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martes, 31 de mayo de 2016

Cuchillo del Lobo, un poco de Warhammer para desconectar.

SINOPSIS:

La antigua Casa Navegante Belisarius es aliada de los poderosos Lobos Espaciales desde hace siglos. A cambio de hacer posibles los viajes a través del espacio disforme, los Lobos Espaciales proporcionan una guardia de honor de guerreros de élite a la casa: los Cuchillos del Lobo. Cuando Ragnar inicia su trabajo en la antigua Terra se ve envuelto de inmediato en una trama de asesinatos cuyas implicaciones alcanzan al Imperio. Poco acostumbrado a las complejas maquinaciones políticas, Ragnar debe recurrir a la furia de los Lobos Espaciales para salvar a la noble dinastía y recuperar su honor.



Después de varias lecturas sesudas que llamo yo, me apetecía leer algo que fuera más fácil de digerir y me permitiera disfrutar de lo que leía sin mayor ambición. Por ello busqué entre mi pila de libros pendientes y no tardé en seleccionar esta novela.

La historia nos sitúa justo después de los eventos vistos en el anterior libro de Cazador Gris. Allí Ragnar había empleado la venerada Lanza de Russ para evitar que Magnus el Rojo retornara a la vida. Lo que debía de ser un acto heroico a los ojos de sus hermanos, se había transformado en un castigo por haber perdido el arma que su Primarca reclamaría el día que retornara para comandar a su capítulo.

Tras diversas discusiones entre los jefes de cada uno de los clanes, se decide enviar a Ragnar a Terra hasta que las aguas se calmen un poco. Allí se unirá a los Cuchillos del Lobo. Una compañía que protege a la Casa Navegante Belisarius, con la que llevan aliados más de diez mil años. Y que acaban de sufrir un tremendo revés, al permitir que el líder de la Casa Belisarius haya sido asesinado.

Una vez llegado a la sagrada Terra, Ragnar descubrirá que en aquel lugar que debía de ser el centro de la fe al Emperador, anida la mayor corruptela y ansia de poder de todo el imperio. Tanto las casas Navegantes, como la Inquisición, como el Administratum, quieren ejercer el mayor control posible del imperio sin importarles el precio a pagar.

Pero aquello no es lo único que preocupará a Ragnar, que descubrirá que hay una conspiración contra la casa de navegantes que debe defender con su vida, y es más que posible que detrás de esa conspiración puedan estar un grupo de Herejes dispuestos a que Terra se tambalee.

Con la ayuda de otros tres Lobos Espaciales, Ragnar deberá encontrar a esos asesinos y herejes, e intentar detener sus planes antes de que sea demasiado tarde.

El resultado de esta historia solo podréis descubrirlo si os leéis el libro, aunque os adelanto que a pesar de estar en Terra, a Ragnar no le van a faltar cabezas que partir ni situaciones en las que jugarse la vida.

Como ya sabréis el personaje sobre el que gira la historia es Ragnar, del cual tampoco os voy a hablar demasiado. Pero sí de sus dos acompañantes, Torin y Haerg. Ambos destacan por salirse del molde de lo que esperamos de un Lobo Espacial. Torin luce un aspecto refinado impropio de alguien de Fenris. De modales delicados y mente muy rápida. Es evidente que su paso por Terra ha afectado a su personalidad, o al menos es lo que quiere aparentar. Haerg es probablemente el Lobo Espacial más grande y gordo que hemos conocido hasta la fecha. De aspecto bruto y fuerza sobrenatural incluso para un marine, solo piensa en pelear y comer, aunque como en el caso de Torin, hay mucho más de lo que parece. Ambos tienen una relación muy estrecha y nos depararán algunos de los momentos más divertidos de la historia.

Con respecto a la lectura, casi desde el inicio nos veremos atrapados por un ritmo de narración muy ágil, que junto a la prosa ligera que emplea William King, conseguirán que sin darnos cuenta vayamos devorando página a página hasta terminar con él.


COSAS QUE ME HAN GUSTADO:

·      Que la trama profundizara, aunque solo haya sido un poco, dentro de una casta tan misteriosa como es la de los navegantes y nos permita conocer algunos de sus muchos secretos.
·      Los dos lobos espaciales que acompañan a Ragnar en esta aventura. Ambos secundarios me han parecido muy bien construidos y encajan muy bien con la historia.
·         La gran cantidad de acción que acompaña siempre a Ragnar. A primera vista Terra no parecía el mejor escenario donde disfrutar de una buena lucha, pero donde hay Lobos Espaciales, al final siempre hay pelea.

COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO:

·      Dentro de que muchos de estos libros de Warhammer los empleo para desconectar y a sabiendas de que es lo que puedo esperar de ellos, creo que la trama podría haber sido un poco más compleja y no tan simple.
·       El final no creo que sea de esos que pasen a la historia. Como sucede con el resto de la trama, algo un poco más trabajado no hubiera estado mal.

CONCLUSIÓN:

Para los que hayáis leído los anteriores libro de los Lobos Espaciales, deciros que Cuchillo del Lobo es más de lo mismo. Acción, adrenalina y disparos de bolter por doquier. Aunque en este caso y por primera vez, veremos como Ragnar es alejado de sus compañeros de escuadrón. Es un libro que se lee rápido, gracias a un ritmo trepidante y a una prosa sencilla, pero eficiente. Si la historia hubiera estado un poco más trabajada, podría haber llegado a ser una novela de notable, pero por desgracia no es el caso. En definitiva, este es uno de esos libros que van geniales cuando te apetece desconectar y leer algo y en la que la acción es la gran protagonista.

NOTA: 6.5 sobre 10.

viernes, 27 de mayo de 2016

La Luna es una cruel amante.

SINOPSIS:

Aunque sus abuelos fueron recluidos en su día en la colonia, Mannie nació libre y eso supone una gran diferencia. Como contratista privado, hace negocios con la Autoridad pero no figura en su nómina. El régimen de Luna es severo e injusto, la revolución se masca en el ambiente y se habla incluso de derrocar a la odiada Autoridad. Cuando Mannie ayuda a la preciosa Wyoming Knott a escapar de los guardaespaldas del Guardián, se encuentra de alguna manera en el centro de una rebelión sin esperanza. Aunque Mannie tiene un arma secreta: Mike es el ordenador más inteligente de la colonia, está conectado a toda clase de equipos útiles... Y Mannie es el mejor amigo de Mike. La Luna es una Cruel Amante , ganadora del Premio Hugo, es una brillante obra de uno de los maestros más reconocidos de la cf, que mezcla un estilo elegante y de ritmo vertiginoso con personajes fascinantes, unos diálogos ingeniosos e ideas que hacen reflexionar.

Hoy os traigo una de esas historias antiguas que desprenden un aroma de otra época, aunque en este caso más bien podría pasar por una novela actual.

La Luna es una cruel amante, nos sitúa en mitad de una sociedad lunar dirigida por una corporación terráquea conocida como la Autoridad, a la cual le importa entre poco y nada el devenir de los lunáticos, mientras estos cumplan con los cupos de cereales que están obligados a producir y enviar a la Tierra.

Lo primero que hace Heinlein es describirnos con muchos detalles como es la sociedad lunar, para que así podamos comprender mejor la revolución que más tarde nos plantea.

Las primeras bases lunares en su momento fueron creadas como colonias penales, al estilo de Australia, por las personas de la Tierra. Allí enviaban a los elementos y disidentes que cada país no quería entre sus fronteras. Pero transcurrido un siglo desde la creación, gran parte de la población ha nacido y se ha criado en la Luna, con unas costumbres muy diferentes a la Tierra. En la Luna no hay leyes como tales, ya que la gente sabe que puede y no puede hacer y aquellos que se extralimitan, sufren sus consecuencias. Nada es gratis, es uno de sus lemas más típicos, ya que cualquier lunático debe de pagar hasta por el aire que respira. Eso les ha convertido en una comunidad muy trabajadora, que poco a poco va viendo como sus grandes esfuerzos no son recompensados ni por la Autoridad, ni por la Tierra. Creando de ese modo un caldo de cultivo en el que terminará germinando una revolución.

Pero una revolución no sería nada sin una cabeza pensante y un grupo de gente que ejecute las órdenes de su cabecilla. Aquí es donde entra Mike, diminutivo de Mycroft Holmes, el nombre que ha recibido la computadora que centraliza todas las tareas de la Luna y que de una forma inexplicable, ha conseguido crearse a sí misma una propia conciencia y hacerse amigo de Manny Davis. Uno de los pocos técnicos informáticos del satélite y el otro protagonista de la historia, y la persona que nos relata los sucesos que nos conducen hasta esta revolución.

Y no es que Manny sea un revolucionario, todo lo contrario si tenemos en cuenta su falta de ideales políticos, pero sin querer termina metido en el meollo de esta revolución y con su presencia arrastra a Mike, la computadora más inteligente de toda la Luna y probablemente de la Tierra.

Pero está claro que Manny y Mike solos no podrían llevar a buen término una revolución, básicamente porque a ninguno de ellos es algo que les interese. Aquí es donde entran los otros dos personajes más importantes de la historia. Wyoming Knott y el profesor Bernardo de la Paz. La primera es una joven muy atractiva y una entusiasta revolucionaria, que desea una Luna libre y gobernada por lunáticos. El segundo es un anarquista que cree que la Autoridad es una garrapata que no deja de alimentarse de las escasas materias primas de la Luna y que si no hacen nada por deshacerse de ellos pronto, no habrá nada que legar a las futuras generaciones.

Con todos estos ingredientes, Heinlein nos relata paso a paso y de una forma muy detallada, la forma en que una revolución debe de ser llevada a cabo para poder alcanzar su objetivo.

Si al final la revolución lunar planteada por Heinlein triunfa o no, es algo que debéis de descubrir por vosotros mismos.

Entre los personajes cabría destacar a Mike y Manny. Mientras que el primero me parece un soplo fresco por su forma de ser y los matices que alcanza su personalidad, en el segundo echo en falta algo diferente en su personalidad que le haga sobresalir. El resto de personajes como sucede en el caso de Manny, los encuentro bastante planos y sin nada que me vaya a hacer recordarlos en unos días.

La historia está relatada con una prosa excelente. En ese aspecto no hay ningún pero que podamos sacar. Pero a la hora de implantar un ritmo de narración, Heinlein patina un poco y en muchos momentos es capaz de casi detener la narración, mientras que en otras situaciones todo sucede con demasiada velocidad y sin darnos tiempo a digerir lo leído. En definitiva, creo que el ritmo de narración es demasiado irregular para mi gusto.


COSAS QUE ME HAN GUSTADO:

·        Lo que más me ha sorprendido de esta novela es Mike. Ordenadores con una conciencia propia es algo que ya hemos leído, pero Mike posee una personalidad muy próxima al ser humano y eso es lo que le hace ser muy interesante.
·     La recreación que se hace del entorno y la sociedad lunar es otro de sus puntos fuertes. Haciendo mucho hincapié en sus costumbres y forma de ser de los lunáticos.
·    A pesar de tener nada menos que cincuenta años, esta novela ha envejecido muy bien, y cambiando un par de puntos, podría pasar por una historia de ciencia ficción con tintes sociales de la actualidad.
·         Está es una obra donde podemos disfrutar de Heinlein y sus ideas en estado puro.

COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO:

·         En algunos momentos el propio autor corta el ritmo de la narración, añadiendo un sin fin de datos económicos que terminaban por sacarte por momentos de la historia.
·         Aunque me gusta Heinlein, creo que en esta obra hay momentos donde abusa en exceso de tanto argumento político. 

CONCLUSIÓN:

A pesar de los muchos años que hace que esta novela fue publicada, sigue siendo un ejemplo a la hora de relatar una revolución. Ni su ambientación, por otro lado magnifica, ni su temática, se las puede considerar pasadas de moda, como si sucede en otras novelas de la época. Además de todo ello, la historia está escrita con maestría y solo los altibajos en la narración, le impiden que sea una novela de sobresaliente. Recomendable tanto para los fanáticos de la ciencia ficción, como para aquellos que disfruten de historias con un componente revolucionario como protagonista.

NOTA: 7.5 sobre 10.

miércoles, 25 de mayo de 2016

6x05 The Door.

Como el que no quiere la cosa hemos llegado al ecuador de esta sexta temporada sin apenas darnos cuenta de ello.

El capítulo comienza con una reunión que para mí no tiene ningún sentido y que creo ha sido llevaba de muy mala manera. ¿En qué cabeza cabe que alguien como Meñique se iba a presentar frente a Sansa sin un plan? Pues eso es lo que parece, por mucho que al final le comunique lo del ejercito del Pez Negro (ya era hora de que apareciera) y que Sansa le deje irse sin más. Esto último también es desconcertante dado todo lo que ha sufrido la pelirroja Stark.

De una Stark pasamos a otra cuya trama no avanza nada. Eso es, la trama de Arya se esta eternizando y su entrenamiento va camino de terminar dando cera y puliendo cera con el Señor Miyagi. Tengo la teoría de que Martin todavía no tiene claro que hacer con Arya y por lo tanto los guionistas al no recibir instrucciones del escritor, tampoco saben a donde conducirla.

Tras sufrir demasiados minutos de sopor, pasamos hasta uno de los flashbacks de Bran, a día de hoy la parte más interesante de la serie. Esta vez nos trasladan muchos años atrás en el tiempo y nos muestran como fueron los niños del bosque quienes crearon a los Caminantes Blancos. Para la gran importancia de estos personajes, la escena me parece demasiado acelerada y hubiera sido más acertado el dar una explicación más completa, que los creamos para defendernos de los seres humanos.

Cambiamos de escenario a una de las playas de Pike. Allí los hombres de hierro están decidiendo a quien deben elegir como próximo rey. En los libros esta es una escena mucho más detallada, aquí en la serie simplemente parece que Yara es la única candidata a ser rey, algo curioso dado todos los beneficios que conlleva el cargo, hasta que aparece Euron y reclama su derecho a ser el próximo rey. Tras un tira y afloja entre Euron y Yara, al final Euron termina sacándose un as de la manga y convence a todos los demás de que sí es elegido rey, su pueblo se unirá a Daenerys y juntos conquistaran todo Poniente.

Continuamos en Pike. Mientras Euron es sometido al ritual del Dios Ahogado, vemos como Yara y Theon aprovechan para huir de las islas. Esta es otra de esas situaciones donde la falta de coherencia se adueña de la situación. Si Euron quería matar a sus sobrinos, ¿Por qué esperar a terminar la ceremonia? Lo lógico hubiera sido apresarlos y una vez proclamado rey matarlos, pero no, deja que tanto Yara como Theon se marchen y luego se extraña de que lo hagan. Si quieres Euron se lanzarán encima de tu espada para ahorrarte el trabajo.

Proseguimos con una escena aburrida y en la que quieren ofrecer una gran cantidad de sentimentalismo, pero que no lo consiguen. Daenerys parece el perro del hortelano, ni come, ni deja comer. Deja al pobre Jorah tranquilo si sabes que no quieres nada con él. Aunque claro, la nacida de la tormenta debe de pensar que tener un pagafantas merodeando le puede ser de mucha utilidad.

Un poco de Meeren que no merece ni la pena comentar. La única conclusión que sacamos de todo ello es que los guionistas se están cargando a Tyrion y Varys.

Volvemos con Bran, el cual ha demostrado ya en más de una ocasión que como el resto de los Stark, no es demasiado inteligente. A pesar de tener prohibido el adentrarse solo en sus visiones, él pasa del tema y decide aventurarse en ellas. Un apunte, ¿Tan difícil es vigilar a Bran para que no la líe? Que es parapléjico, que con colocarle a una decena de metros del árbol no tiene nada que hacer. Como buen Stark, Bran termina liándola y consigue que el jefe de los Caminantes Blancos les localice y además al tocarle pueda entrar dentro de su madriguera. Bien por Bran, seguro que Ned estaría orgulloso de él, ya que en todo momento ha sido honorable.

Hago honor a mi apellido.

Viajamos hasta el sur hasta toparnos con el Muro. Allí Davos como uno de los pocos hombres de poniente con dos dedos de frente, parece ser el encargado de preparar la reconquista del Norte por parte de los Stark. Al final todo se reduce a intentar recuperar la lealtad de diversas casas menores, así como reunirse con el ejercito del Pez Negro y formar un frente común. Esto último se lo encargan a Brienne, que igual con suerte en el camino alguien la mata y nos evitamos el vergonzoso romance que quieren crear entre Tormund y ella.

De vuelta a la trama de Bran, nos encontramos con Meera hablando con Hodor, mientras Bran y el viejo están en una de sus visiones. Otro pequeño apunte, llamadme loco, pero si los Caminantes Blancos vinieran a por mí, lo último que haría sería perder el tiempo y más siendo un lisiado que apenas puede avanzar. Como era predecible llegan hasta ellos los Caminantes Blancos y su ejército. Los niños del bosque al más puro estilo Dragon Ball intentan detenerlos pero sus enemigos son demasiados. Mientras eso sucede Meera prepara los bártulos e intenta despertar a Bran. Cuando los Caminantes Blancos irrumpen en la madriguera, vemos a Bran de nuevo en Invernalia el día que su padre se marcha hasta el Nido de Águilas. Ya con los CB y sus zombis dentro de la madriguera, se produce una lucha en la que Meera termina con uno de ellos como si nada. Al final va a resultar que no son para tanto si Sam y Meera pueden con ellos. Entonces tenemos la primera escena prescindible de este final del capítulo. Verano aparece y se sacrifica para darles tiempo a Hodor y Meera a escapar con Bran. Digo que es una escena prescindible, ya que bien podrían haber empleado para ello a uno de los niños del bosque y no matar al Huargo porque sí. Antes de que lleguemos al final, el jefe de los CB mata al viejo del árbol dejando a Bran solo en su visión.

Y llegamos a la escena final y polémica de este capítulo. Cuando parece que no tienen escapatoria Hodor y Meera llegan hasta una puerta que les permite salir al exterior. Tras un gran esfuerzo físico por parte de Hodor, este consigue abrirla y pueden salir, pero los zombis que les persiguen están pegados a sus espaldas. Meera le grita a Hodor que sostenga el portón o "Hold the door" como sería en inglés. Si uno tiene buen oído y es un poco avispado, esas palabras enseguida le habrán resultado familiares. Pero si eso no ha sucedido, los guionistas nos trasladan a la visión de Bran, cuya mirada está fija en Wilys mientras sigue sonando el "Hold the door" de Meera. Al mismo instante que Wilys cae como si sufriera una epilepsia, vemos a Hodor colocarse delante de la puerta y bloquearla. Wilys mientras sufre el ataque no deja de gritar "Hold the door", hasta que conforme Hodor es atacado en la realidad por los zombis, su voz se va apagando y Wilys termina diciendo Hodor.

Creo que si lo que buscaban los guionistas con esta escena era crear una gran carga emocional, lo han conseguido. Ahora bien, también soy de la opinión que la muerte de un personaje de la relativa importancia de Hodor, debería haber sido más trascendente de cara a la trama. Es decir, en realidad Hodor muere para darles un par de minutos o menos a una chica de 50 kilos que carga por la nieve con un trineo que debe de pesar el triple que ella. Si gracias a su sacrificio, Meera y Bran hubieran podido escapar de verdad o darles una gran ventaja, hubiera entendido la muerte de Hodor. Pero tal como lo han hecho, igual que sucede con Verano, podrían haber empleado a uno o varios de los niños del bosque en vez de al gigantón y nada hubiera cambiado.

Por curiosidad, os dejo el enlace en latino de esta escena, para que podáis ver lo complicado que es a veces traducir ciertas escenas y las ventajas que puede ofrecernos ver las series en V.O.


viernes, 20 de mayo de 2016

El sueño del Fevre o la constatación de que George R.R Martin es algo más que CHYF.

SINOPSIS:

En 1857, la cuenca del Misisipi bulle de actividad: los vapores señorean sus aguas en feroz competencia. Cuando Joshua York le ofrece sacar a flote su naviera a cambio de unas pocas condiciones, sencillas aunque misteriosas, el capitán Marsh ve realizado su sueño: ser el patrón del vapor más rápido del río. Pero los sueños de ambos se verán infiltrados por una pesadilla que anegará de sangre los fondeaderos. Para su segunda novela en solitario, Martin eligió el Misisipi de Mark Twain como escenario histórico de la que ha llegado a consagrarse como una de las novelas de vampiros más celebradas de todos los tiempos. Una atmósfera sobrecogedora construida con maestría, la recreación impecable del marco histórico y un tratamiento del monstruo cercano a la ciencia ficción que remite al mismísimo Stoker han convertido Sueño del Fevre en otra novela de referencia de un escritor tan rotundo como polivalente.

La verdad es que ni recuerdo cuando me hice con la edición de bolsillo de esta gran novela que pululaba por mi casa. Lo único que sé, es que sin un gran un motivo, bueno quizás que hablara de Vampiros sí me tiraba un poco para atrás, la había dejando pasar.

Hace bien poco leí una excelente reseña sobre ella y esta semana por fin me anime a darle una oportunidad y leerla. Y lo primero que tengo que decir, es que ha sido un gran acierto y que soy un poco tonto por dejarme llevar muchas veces por mis fobias que me impiden leer grandes obras como esta.

Al tema. El sueño del Fevre nos sitúa en los alrededores del río Misisipi a mitad del siglo XIX, justo unos pocos años antes de que estallara la guerra civil.

Allí nuestro protagonista, Abner Marsh, un veterano capitán de barcos fluviales de vapor cuya mala suerte le ha llevado al borde de la ruina, recibe la visita de un misterioso personaje llamado Joshua York, que promete hacerle cambiar su suerte y que está dispuesto a ayudarle a cumplir su gran sueño, que no es otro que financiarle la construcción del mejor y más rápido vapor de toda la zona.

A pesar de sus reticencias y de las estrafalarias condiciones de York que debe de aceptar, Marsh, ve algo que le otorga confianza en los ojos de su intrigante compañero, por lo que al final decide aceptar la propuesta y juntos se embarcan en la construcción del Sueño del Fevre, el barco más lujoso y rápido que haya surcado las aguas de cualquier río.

Pasado un tiempo y cuando por fin el barco es botado, lo que debía ser una época de felicidad para Marsh, se tornará en pesadumbre, al comenzar a sospechar más y más de la extravagante actitud de su socio, que no hace más que retrasarles y les impide ganar el prestigio que él desea para su barco. Hasta que llegado un día y llevado por el hartazgo, Marsh por fin descubrirá cual es el sobrecogedor secreto que oculta York, este es nada menos que vampiro y para su desgracia no es el único que ronda por los alrededores.

Debido a que su amistad ya ha germinado con fuerza entre ambos hombres, Marsh en vez de alarmarse y salir corriendo, le permite a York explicarse, y de esa forma descubre que no estaba equivocado al otorgarle su confianza, ya que este no guarda maldad ni se alimenta de seres humanos desde hace muchos años. Además, York le explicara su plan para conseguir que otros como él dejen de matar.

Desde ese instante Marsh intentará ayudar a York a cumplir con su misión, pero las cosas no serán tan sencillas como ellos creen, ya que un vampiro milenario llamado Damon Julian, no tiene la misma visión que York acerca de no alimentarse de seres humanos y tampoco está dispuesto a permitir que York se salga con la suya.

Tras muchos quebraderos de cabeza para Marsh, la trama desemboca en un final en el que se verán puestos a prueba los firmes lazos de amistad que él cree poseer con York, así como en una lucha entre el bien y el mal.

Para ser una novela sin demasiada acción, el ritmo de la narración es muy constante y la lectura se torna muy ágil. Martin hace gala de una prosa fantástica y sobre todo es capaz de sacarse de la manga una ambientación de la historia al alcance de muy pocos escritores.

A los personajes se les nota muy bien trabajados, este junto con la ambientación, son dos de los puntos fuertes del tipo de narrativa de Martin. Pero incluso dentro de su habitual maestría a la hora de crear personajes, Abner Marsh destaca. Es un personaje muy profundo y con una gran cantidad de matices que te ayudan a empatizar con él casi desde la primera página. Es un claro ejemplo de como crear un personaje que a primera vista no parece demasiado especial ni está capacitado para grandes cosas, pero que es capaz de echarse todo el peso de la trama a sus enormes espaldas.


COSAS QUE ME HAN GUSTADO:

·        No creo que sorprenda a nadie que haya leído esta novela lo que voy a comentar, pero lo mejor de ella sin ningún género de dudas es su brutal ambientación. A las pocas páginas y de una forma natural, te das cuenta de que has acabado inmerso dentro de la historia y que perfectamente podrías encontrarte en mitad del Mississippi.
·      Este es uno de esos libros que al terminarlo, solo puedes alabar lo bien escrito que está y que demuestra la polivalencia del autor.
·      La forma en que el personaje de Abner Marsh, sin ser demasiado agradable, ni un héroe y ni siquiera gracioso, es capaz de conquistarnos, debido sobre todo al gran trabajo que Martin hizo con él.
·         A pesar de tener más de 30 años, es una historia que apenas ha notado el paso del tiempo y sus vampiros me parecen mucho más interesantes que la mayoría de los que se pueden ver en la literatura actual.

COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO:

·         La historia está muy bien tramada y fluye como debería, pero en ciertos momentos echo en falta un poco más de rock and roll en la trama.
·         El final sin llegar a ser malo ni mucho menos, sí que me ha parecido un poco inferior al resto de la novela.

CONCLUSIÓN:

El sueño del Fevre es una gran novela que destila calidad por los cuatro costados. La ambientación es fantástica, los personajes son buenos y la trama es bastante interesante. Es difícil encontrarle algún gran pero, ya que no los posee, pero también es verdad que le falta un algo para encaramarla al Olimpo de las grandes historias. Es recomendable para todo el mundo, ya sean aficionados a lo sobrenatural, fantasía, novela histórica o simplemente disfruten de una buena lectura.

NOTA: 8 sobre 10.

miércoles, 18 de mayo de 2016

GOT 6x04 Book of the Stranger

Una semana más allá vamos con mi pequeño análisis del último episodio de la serie, "Book of the Stranger".

Comenzamos donde lo dejamos la semana pasada, con Jon Nieve hablando con el gran Edd el Penas sobre el motivo de su abandono de la guardia y el lugar al que se va a dirigir una vez se marche. Pero antes de que la escena nos aporte alguna información interesante, aparecen Sansa y Brienne por las puertas del Castillo Negro.

Típica escena de reencuentro entre Jon y Sansa y de allí pasamos a un intercambio de palabras entre ellos, donde la joven Stark le reclama ayuda a su hermanastro para reconquistar Invernalia. Parece que Ramsay ha espabilado un poco a la anodina Sansa, así que otro punto más a favor de nuestro querido psicópata.

Melisandre nos confirma lo que supusimos en el capítulo pasado y a partir de ahora va a ser la sombra de Jon Nieve.

Después de un par de días por fin Davos le pregunta a Melisandre por Stannis y su ejército. Davos vale que no supieras leer, pero tampoco te tenía por un tipo tan lento. Cuando el caballero de la cebolla le interroga a Melisandre por la princesa Sheeren, a la que recordemos le tenía mucho aprecio, aparece Brienne para recordarles que todavía les odia por lo de Renly y de paso nos confirma que Stannis está muerto. De esta escena me quedo con que el día que Davos se entere de lo que hizo Melisandre a la niña, creo que terminará con la bruja roja.

Cambiando de terna aparecemos en el Valle con el odioso Lord Arryn como protagonista. Antes de que podamos suspirar por tener que aguantar a semejante niñato, aparece Meñique y nos alivia un poco la carga. Esta escena es muy interesante, ya que los Arryn poseen uno de los mayores ejércitos de todo Poniente y en su caso lo mantienen intacto, así que verlos partir a la guerra es una noticia muy importante. Lo que no sé es que busca Meñique al atacar a los Bolton cuando ha sido él quien ha vendido a Sansa. Supongo que en caso de llegar hasta Invernalia, su idea será intentar camelarse de nuevo a la joven pelirroja o bien acabar con ella. Lo que está claro es que un movimiento que a la larga será de vital importancia para la historia.

Un poco de Meeren donde Tyrion una vez más intenta usar su intelecto para intentar calmar los ánimos caldeados de la ciudad. Por mi cabeza surge la duda de si de nuevo Tyrion estará pasándose de listo como le paso en Desembarco del Rey. Más, cuando en este caso carece de su fortuna para ganarse aliados.

Nos trasladan hasta los alrededores de Vaes Dothrak donde Ser Jorah y Daario se preparan para intentar salvar a Daenerys. En el transcurso de la discusión Daario descubre el mal que está consumiendo a Mormont y directamente nos pasan a las calles de la ciudad, donde cientos de dothrakis se encuentran festejando a su estilo. Un poco de acción y enseguida pasamos a ver a Daenerys junto a las otras mujeres que la están vigilando. Cuando esta decide salir a tomar el aire, aparecen sus dos salvadores y en vez de marcharse con ellos, la Targaryen les dice que tiene un plan mejor que el suyo.

De una trama aburrida pasamos a otra todavía más. Margaery y el Gorrión Supremo nos deleitan con una conversación que no conduce a ninguna parte y que casi podríamos saltarnos.

De allí nos conducen hasta la fortaleza roja, donde de nuevo marioneta Tommen se deja llevar por sus miedos y consejos de los demás. Su madre, que otra cosa no pero rencorosa es un rato, decide que ya es momento de tomarse su venganza contra el Gorrión y acude hasta su tío y mano del rey, que se encuentra hablando con la reina de las espinas. Allí, aludiendo a la humillación que sufrirá la nieta de esta y la opción de salvar a su primo, consigue manipular a ambos para que le ayuden a consumar por fin su venganza. Ya iba siendo hora de que alguien hiciera algo contra el Gorrión y espero que pronto le den de su propia medicina por pesado.

Llegamos hasta Pyke con Theon. Una cosa curiosa ¿Os habéis dado cuenta lo rápido que viajan algunos personajes esta temporada? Desde las afueras de Invernalia hasta Pyke debe haber la de dios en kilómetros y a pesar de ello Theon ha llegado al mismo tiempo que Sansa y Brienne al Muro. Resumiendo la trama de Pyke, un avergonzado Theon decide apoyar a su hermana Yara (como odio este nombre) para que esta consiga el trono de Sal.

Ramsay como te habíamos echado de menos en este capítulo. Magistral una vez más su actuación, sobre todo la forma en que limpia como si nada el cuchillo con el que acaba de matar a Osa y continua comiéndose su manzana. Como la mayoría de personajes que llegan a estar "on fire" en esta serie, Ramsay apesta a que va a morir pronto, pero mientras nos deleita con grandes momentos en cada episodio.

Soy el alma de la serie y lo sabes.

De nuevo en el castillo negro y lo que me faltaba por ver, Tormund matagigantes, haciéndole ojitos a Brienne. Dan ganas de arrancarse la piel a tiras. La escena continua y tras recibir Jon Nieve una amenazadora carta por parte de nuestro querido Ramsay, todos los presentes no neutrales, es decir Tormund como representante de los salvajes, además de Jon y Sansa, deciden ir a la guerra para recuperar el Norte y salvar a Rickon.

Y por fin llegamos a los últimos minutos del episodio. Tras una discusión entre los Khals aparece Daenerys por la puerta. Esta, que otra cosa no, pero se tiene en demasiado buen estima a sí misma,  tras comprobar que los Khals no van a serle de ninguna utilidad, decide llevar a cabo su plan, que no es otro que quemar a los presentes y de paso convertirse en la líder de los dothrakis. La idea es sencilla, si con un grupo de desarrapados dothrakis en su momento le sirvió para convertirse en su Khaleesi ¿por qué no va a funcionar con todos ellos?

Por lo visto los guionistas andan escasos de ideas al emplear de nuevo el mismo recurso. De todas maneras su objetivo queda cumplido de sobra y a todos nos ha quedado muy claro que Daenerys ha conseguido apoderarse del corazón de las tribus dothraki y de su lealtad.


A pesar de ser un episodio de transición y en el que no hemos visto a Bran, quien me iba a decir que iba a echarle de menos, los guionistas nos han aportado un gran cantidad de información que será clave en el devenir de la serie.

A ver con que nos sorprenden la semana que viene, esperemos que metan algún Flashback interesante.

domingo, 15 de mayo de 2016

El azogue, una novela corta pero muy intensa.

SINOPSIS:

El Támesis ya no refleja nada y Londres agoniza en las secuelas de una invasión. Quienes no han muerto o desaparecido resisten como pueden, solos, en pandillas o integrados a las erráticas tropas que todavía buscan un significado para una guerra que parece perdida. La humanidad se disgrega, despavorida. Hasta hace poco, unos seres –los imagos–, prisioneros olvidados del hombre, habitaban el otro lado de los espejos condenados a la imitación; ahora gobiernan el cielo, anidan en estaciones de subterráneo y combaten en las calles bajo formas vacilantes. Neutral pero no indiferente, Sholl, el protagonista, ha estudiado a ambos bandos y cree tener un plan para poner fin a la guerra.





Hace ya tiempo de la última vez que leí a China Miéville y todavía se mantenía el regusto amargo que me dejó aquella experiencia. Ya llevaba tiempo queriendo darle otra oportunidad, pero la mayoría de sus obras eran muy extensas y no me atrevía a embarcarme en otra lectura de sus lecturas por temor a rememorar mi anterior experiencia. Pero dio la casualidad que vi esta novela corta y además la trama, que esta basada en uno de los cuentos de Borges, me atrajo enseguida y por ello decidí darle una oportunidad.

La historia nos sitúa en mitad de una guerra, o mejor dicho en los rescoldos de una guerra, entre los imagos, seres sobrenaturales que han sido liberados de las prisiones donde estaban encadenados y cuyo odio hacia la humanidad les ha llevado a pelear contra ellos hasta vencerles, y lo poco que queda de la sociedad humana y que intenta sobrevivir como puede en las calles de un Londres derruido y agonizante.

Miéville nos plantea la historia desde dos puntos de vista. El primero de ellos, un hombre muy intrigante llamado Sholl que lleva un tiempo vagabundeando por las calles de Londres, mientras se prepara para llevar a cabo un plan que él cree de vital importancia para la raza humana y que no se nos revelará hasta el final de la historia.

El otro punto de vista que podemos disfrutar nos llega desde uno de los imagos, o "vampiros" como también se les conoce. Este, cuyo nombre desconocemos, será quien nos explique el motivo por el que su raza fue esclavizada a vivir encerrados en los reflejos que producen los seres humanos y de paso, nos narrará en primera persona el gran sufrimiento que esa esclavitud les ha producido a su gente y que es la causa por la cual se muestran tan vengativos contra la humanidad.

Al ser una novela corta no os puedo explicar mucho más sin caer en spoilers que os revienten la trama. Pero si os diré que detrás de Sholl hay algo que le hace ser especial, o al menos es lo que él cree, y por ello parece dispuesto a autoproclamarse como el mesías de la humanidad.

Si tuviera que quedarme con uno de los dos protagonistas, sin duda sería con el "vampiro", no solo porque la forma que tiene Miéville de narrar sus capítulos es magnífica, además, en ellos el autor británico consigue desnudar el alma de este ser, si es que un imago tiene alma, y hacernos comprender gran parte de la historia.

Tanto el ritmo de la narración como la prosa empleada por Miéville, son el gran punto fuerte de esta obra. Empezaremos con un ritmo sosegado que poco a poco irá in crescendo hasta llegar al clímax final, el cual por desgracia no termina de estar a la altura del resto de la novela. Todo ello aderezado con un estilo impecable que hará las delicias de aquellos que disfruten de un lenguaje muy atractivo a la vista.


COSAS QUE ME HAN GUSTADO:

·         La ambientación de un Londres derruido por la guerra y cuasi apocalíptico, es fantástica.
·       La prosa que emplea Miéville, sobre todo cuando hace uso de la primera persona en el personaje del "vampiro", es soberbia.
·      Los dos puntos de vista que podemos disfrutar durante la historia consiguen dar un gran equilibrio a la trama.

COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO:

·        Sin duda lo peor de esta novela corta y con diferencia es su final. El autor británico nos ofrece un final sorprendente, pero que en ningún caso consigue colmar nuestras elevadas expectativas.
·         La falta de respuestas a las muchas preguntas que el propio Miéville nos plantea.

CONCLUSIÓN:

El Azogue es una novela corta escrita con mucha maestría y mimo, y que es un deleite para nuestros ojos. La historia es interesante y los personajes dan solidez a la trama. Además Miéville consigue atraparnos a las pocas páginas y que no deseemos otra cosa que devorar sus páginas hasta descubrir el final. El problema es que el desenlace es bastante ambiguo, incluso algo decepcionante, y no gustará a todo al mundo. En definitiva, creo que como novela corta cumple muy bien con su cometido que es atraer nuestra atención en muy pocas páginas. Tiene sus defectos, pero también muchas virtudes que la convierten en una obra bastante recomendable.

NOTA: 7 sobre 10.


viernes, 13 de mayo de 2016

Armada, o como abusar de la fórmula del éxito.

SINOPSIS:

Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio. Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida. Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir. Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»

Mis expectativas antes de leer este libro estaban a la altura del refugio 111 (mira yo también puedo añadir referencias frikis sin venir a cuento), es decir bajo tierra para aquellos que no hayáis jugado al Fallout 4, y a pesar de ello, al final tengo que darles la razón a la gran mayoría de gente que ha puesto a parir esta novela durante los últimos meses.

La historia es una amalgama de otras novelas de ciencia ficción exitosas, pero en vez de escoger lo mejor de cada una, lo que no la haría original, pero si al menos coherente y puede que interesante, Cline ha preferido coger lo peor de cada una de ellas y para rematarlo añadirle en abundancia su toque friki.

El resultado pues es lo que es, una especie de versión literaria de la lamentable película de Pixels.

Como reza la sinopsis, Zack es un joven a punto de terminar el instituto con un grave trastorno psicológico por no haber conocido nunca a su padre y que dedica la mayoría de su tiempo a trabajar en una tienda de videojuegos y sobre todo, a jugar a Armada. Un juego online sobre naves espaciales de tremenda popularidad y en el que ocupa uno de los diez primeros puestos del ranking mundial.

Hasta este momento la trama tiene tintes similares a Ready Player One, pero la incertidumbre por saber por dónde va a tirar la historia hace que se deje leer.

Pero un día sin más, Zack ve uno de los platillos volantes contra los que suele pelear en Armada sobrevolar por encima de su instituto. Mientras no deja de darle vueltas a la posibilidad de que se esté volviendo loco, una nave de la ADT (Agencia de Defensa Terrestre) aterriza delante de su instituto ofreciéndole la posibilidad de enrolarse en ella para defender a nuestro planeta de la amenaza alienígena que se nos viene encima.

Ya en una de las bases secretas de la ADT, Zack junto a otros expertos como él en Armada, descubrirán que lo que ellos creían que era un simple juego, está basado en la realidad y solo ellos pueden detener la catástrofe que se avecina.

Es inevitable comparar las similitudes que vemos con El juego de Ender. La gran diferencia, es que además de ser mucho más original la idea de Orson Scott Card, este último nos explica el motivo por el que los niños son mejores reclutas para luchar en esa guerra. Aquí en Armada, Cline nos quiere colar sin mayor explicación, como los gobiernos del mundo pondrían a cargo miles de millones de dólares y la defensa de todo nuestro mundo, en gente que ha demostrado grandes cualidades en un par de simuladores militares ¿Para qué perder el tiempo entrenando pilotos militares profesionales si podemos hacer uso de chavales adolescentes y mayores de edad con mucho tiempo libre?

Pero hay más, no solo nos van a tener que defender unos adictos a videojuegos, sino que además, llegado el momento del ataque, Cline nos da a entender que cualquiera que haya jugado a este juego, sea cual sea su nivel, puede hacer uso de la limitada cantidad de drones militares que posee el mundo. Es decir, en vez de permitir que solo los mejores peleen, se desperdician recursos aunque estos sean menores, con cualquiera que tenga una cuenta online de estos juegos.

Obvia decir que a partir de este momento, o al menos fue lo que sucedió en mi caso, ni las multiples batallas espaciales consiguieron detener la caída de mi interés. Hasta que todo culminó en un final poco sorprendente y carente de cualquier clase de emoción.

El gran protagonista de la historia es Zack Lightman. Al principio parece que puede llegar a ser un personaje interesante, pero conforme pasan las páginas, e igual que sucede con la historia principal, va tornándose más y más insustancial y llegado el momento, me importó entre poco y nada lo que le sucediera. Con los secundarios más de lo mismo, mucho cliché y nada destacable en ellos, salvo sus constantes referencias frikis que al final me agotaron.

La prosa que emplea Cline es bastante sencilla, pero adecuada para una novela de un estilo juvenil como es esta y donde la mayoría de diálogos están repletos de frases típicas de jóvenes del siglo XXI. En ese sentido tampoco hay mucho que criticarle, hace lo que debe. El ritmo de la narración es ameno y ayuda a que el libro se lea rápido.


COSAS QUE ME HAN GUSTADO:

·         El libro se lee bastante rápido y eso en mi caso es algo que siempre agradezco.
·     De vez en cuando alguna de las frikadas que suelta Cline consiguen sonsacarte alguna sonrisilla.

COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO:

·       El exceso, sea cual sea este, nunca es algo bueno, y en este caso no iba a ser menos el abuso de referencias frikis que nos encontramos en casi cada página y que al final consiguen el efecto contrario al deseado por parte del autor.
·      La historia, además carecer en ciertos momentos de coherencia, no es que cuente con pequeñas lagunas en su trama, es que parece que en ella se junten el océano pacífico y atlántico. Da la sensación de Cline no se ha comido mucho el tarro y ha juntado los argumentos de varias novelas, como su RPO, el juego de ender etc...Y con el resultado de ese batiburrillo ha montado una historia a la que le ha faltado mucho trabajo.
·        Salvo en momentos puntuales, es muy difícil empatizar con los personajes de la historia. Planos, aburridos y bastante predecibles.
·        El final es bastante soso y previsible. Ni la parte que se supone que tiene que ofrecer emoción, ni la que nos ofrece melodrama, consiguen en ningún momento cumplir con su objetivo.

CONCLUSIÓN:

Si Ernest Cline dio en su momento el pelotazo con Ready Player One, ahora es él quien se debería llevar un buen balonazo en sus partes (seguro que más de uno recordaréis esa escena de los Simpson) por no tomarse el tiempo necesario para terminar de pulir esta novela. A base de emplear referencias frikis ha creído que podría encandilar de nuevo al público. Y estoy seguro de que habrá mucha gente que solo con eso se habrá quedado satisfecha, pero los que hemos ido un poco más allá, hemos terminado bastante decepcionados debido a una trama muy floja que navega de forma constante con la incoherencia (una cosa es ciencia ficción y otra bien distinta tomarnos por tontos), unos personajes planos y un final soso acorde con el resto de la historia. En definitiva, este es uno de sus libros con mucho más nombre que calidad, y cuyos defectos pesan mucho más que sus virtudes.

PUNTUACIÓN: 4 sobre 10.